我们最终完成了长期工作的插件 Unity 时间悖论引擎
这是一个完整的时间操控系统,包含基于体积、区域、权限等内置管理器。
基本上与时间操控相关的一切:
- 时光倒转、缓慢运动和时间停止
- 可以时光倒转、缓慢、甚至完全冻结的投射物
- 时间操控区域
- 速度区域,时间流动与玩家移动有关
- 动能累积系统——用来停止或减慢时间,攻击某个物体或敌人,可以在不同方向攻击,然后在时间恢复时,根据设定延迟,应用累积的力度
- 时间幻影——可交互的克隆,可以重播你的过去行动(我们在继续完善中,但已经成功,但需要添加更多选项)
- 时间区域
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