我目前在探索如何构建一个RTS游戏(比如帝国地球2),但从实践视角来说,不太确定何处开始。
一方面RTS游戏中有很多需要处理的问题,例如寻路、单位AI、资源系统、UI、多人在线等,所以如果走错方向的话就容易在早期出现问题。
所以我很好奇,大多数人开发一个RTS项目时,会从哪步开始。
例如:
您是先建立核心系统,如寻路和单位移动,还是先实现一个最小的游戏循环(收集、建立、训练)?还是先制作一个粗糙的原型?
我特别感兴趣的,是那些可以避免今后重写代码的方法。
任何有关这方面的见解、个人工作流或学习到的教训都非常感谢。
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