亲爱的,
标题是否足够清晰我不是很确定,但我想做一些补充。现在我正在开发我的第一款游戏,我已经大致规划了游戏的故事和游戏机制。我的游戏引擎将是Godot。
我正在开发一款侦探题目的游戏,游戏发生在一栋楼里,楼共有4层、1个顶楼和1个地下室,还可能有更多层。我的问题是,我应该将楼房绘制成一 个模型吗?还是将每个房间画成一个场景,然后在一个“主场景”中将它们捆绑起来,重组成整个楼房的拼图呢?
亲爱的,
标题是否足够清晰我不是很确定,但我想做一些补充。现在我正在开发我的第一款游戏,我已经大致规划了游戏的故事和游戏机制。我的游戏引擎将是Godot。
我正在开发一款侦探题目的游戏,游戏发生在一栋楼里,楼共有4层、1个顶楼和1个地下室,还可能有更多层。我的问题是,我应该将楼房绘制成一 个模型吗?还是将每个房间画成一个场景,然后在一个“主场景”中将它们捆绑起来,重组成整个楼房的拼图呢?
评论 (0)