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EA可能会被沙特阿拉伯的PIF以55亿美元的价格收购,想法?
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2026-03-18 21:46
<p>玩家们的游戏中的文字真的会阅读吗?</p>
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2026-03-18 21:46
我注意到一个趋势,即需要在按键中按住一到几秒钟,才能让系统注册。这是为什么呢?
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2026-03-18 21:46
<p>问题:游戏行业今日是否真的是对所有人来说都这么坏呢?</p>
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2026-03-18 21:46
<p>Steam的AI披露字段中,开发商实际上会填写什么内容</p>
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2026-03-18 21:46
DLSS 5 和针对意图设计的谋杀企图
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2026-03-18 21:46
法院恢复Unknown Worlds公司CEO (Subnautica)职位,并延长股息期
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2026-03-18 21:46
<พDLSS 5以及某些人似乎不理解的内容》
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2026-03-18 21:46
<p>插件团队关于"低努力帖子"的看法</p>
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2026-03-18 21:46
发布第一款steam游戏后的一个星期:后遗症 + 数字
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2026-03-18 21:46
建塔防御游戏
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2026-03-18 21:46
<p>游戏的ui设计逐渐退步,并且我想知道原因</p>
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2026-03-18 21:46
控制器/游戏手柄有什么方法可以实现向左倾斜和向右倾斜?
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2026-03-18 21:46
<p>邻接作为游戏机制</p>
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2026-03-18 21:46
<p>设计一款简短的动作角色扮演游戏,其中你可以同时控制多个角色,需要为Boss战斗找到一个解决方案,使所有角色都重要</p>
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2026-03-18 21:46
基于节点的故事工具可能不会像我们想象的那样横向扩展。
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2026-03-18 21:46
可以让速射游戏既具有快速节奏、街机游戏的感觉,仍然模拟真实的枪战场面?
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2026-03-18 21:46
你能解释一下游戏机制中自本(intrinsic)/外在(extrinsic)改进/学习的概念么?(GMTK相关)
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2026-03-18 21:46
تازه入门的游戏设计领域,寻找地图边界的灵感。
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2026-03-18 21:46
<p>财物、背包槽位以及背 carried 重量 </p>
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2026-03-18 21:46
不合逻辑的,但在游戏 Mechanics 中有因果关系的术语?
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2026-03-18 21:46
<鉴于我創造了一个遊戲,在不自私和貪婪都能快速死亡的遊戲中,我想問問看,這已經有類似的遊戲了嗎?
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2026-03-18 21:46
化学基于卡片游戏系统
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2026-03-18 21:46
我创建了一款游戏,是很简单的,我想让它变得更有趣,而不是看似只是一个演示版本,但仍保持它与自动化系统友好的特性。
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2026-03-18 21:45
一个策略转化基地实时策略的设计
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2026-03-18 21:45
游戏例子级参考
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2026-03-18 21:45
锁定FPS
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2026-03-18 21:45
瓷砖式游戏的优缺点?
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2026-03-18 21:45
寻求意见
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2026-03-18 21:45
与Resistance风格游戏合作,在Jackbox游戏Fakin' It中加入元素。红团需要通过假装“仪式”而避免被察觉。
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2026-03-18 21:45
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