我们在打造一款像素风格的冒险游戏,背景是一间酒廊,玩家需要管理酒廊、经营农业、采挖矿物和在外星球找物资。
最初我计划实现完整的动物养殖系统,玩家能够养殖外星生物,并使用它们的产品来升级酒廊,我非常喜欢这个想法。我的妻子(也是我的合作者)却对此表示怀疑。
之后我们将游戏原型发放测试,结果非常可怜:
- 探索和农业——玩家反馈最多
- 采集——第二高
- 动物养殖——在列表最后
- 外星文明社会学(我的最爱)——榜单最后一个
妻子的直觉是正确的,而我却没有。
然而相反于砍掉这一系统,我们将其中最好的部分压缩成迷你游戏,截图中就是其中一个迷你游戏:如何在酒廊里哺乳格罗拉克。
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