哈囉!我很乐意宣布CrackSword的首次公开测试版上线Steam,这对于我来说是一个重要的里程碑!
从学习Godot Almost 3年半后,我开始了一项个人游戏开发项目。不久这项项目便超出了我的想象,游戏中每个可见的资产都是用铅笔在水彩纸上绘制后再扫描成电腦資源的。
CrackSword是一款混合类型的电子游艺,玩法类似RPG的剑战斗游戏,拥有独特的剑和魔术卡牌,以及使用能量的战斗系统。角色有如活躍的虛拟人形,玩意玩法更接近活躍木偶。战斗方式基于方位和技巧,但是也涉及知识积累。有很多可玩方式存在着问题,对于玩家来说很具有挑战性,世界背景则是老式的80年代金属唱盘封面和我青少年时期幻想的混合体。
由于第一次测试,我的PC并不是年青小伙了,我并不确定在你的电脑上是否能流畅运行游戏。无论如何,所有的反馈都能帮助我打造绝佳的游戏内容。游戏测试期间,我将继续在独自游玩的模式上提升内容,不断努力,不知道它会是什么样。
对于我的开发过程,两本书帮助我避免了很多困难:《罗伯特·尼斯特洛姆的游戏编程模式》与《乔·思奇的游戏设计艺术》。如果你有兴趣参与游戏开发的话,这两个都值得推荐。
在 AI 领域,我对于大约40%的Code进行了AI 辅助。为游戏开发的AI使用使得我能减轻一些工作量,而在这个期间也能学到各种编程知识。绘制、设计和其他创造性的决定都是由我一个人做的。
所以,如果你有问题的,都可以在我的Steam 或 Discord 后台提問。如果你有兴趣参与测试,祝你玩乐!
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