所以,我过去十年一直在学unity,我与客户合作制作过一些自由项目,也曾与公司合作,但从来没有制作过个人喜爱的游戏,所以有一天我在社交媒体上发布了一个宣言:我在30天内制造成一个完整的游戏,并在steam上发布,以证明我能够完成自己喜爱的作品。没想到我获得了大量关注度,内容相关的跟随者也很热切地想要知道这游戏将会是什么样。
那么这个游戏到底是什么呢?
我是埃及人(哈哈,我住在埃及的金字塔里),所以这款游戏必须是一个讲述埃及文化故事的游戏,而且用什么比起每天都会吃的Koshary来更好呢?但我对风格有所要求,单纯的厨艺模拟游戏让我不感兴趣,所以我在做一个开放世界游戏,街头充满NPC和互动(影响游戏内容),你的舞者装、乞丐、毒毒贱、坐在阳台上的疯婆、在街头踢球的孩子们......还有很多很多。但是什么是核心循环呢?简而言之就是“管理混乱”,你每轮进行行动,每轮都有一个混乱度量表,对每种不便(街头或食物摊位)造成影响,你根本不能放手不管,你必须介入,或者允许混乱席卷一切,如果这样有利于你的话。
说到这里,我现在正在做的东西就是我喜欢做的事情,这就是我已经够了。
PS:环境由Ahmed制作,他在这次游戏开发的旅程中是我的粉丝。他准备加入我们的团队做所有3D艺术,我在看环境被这些人投资的感受是真的令人惊讶。
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