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经过一年多的工作,我们的demo终于出来了,快来试试看!
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2026-10-06 22:08
我们正在制作一款2D射击游戏,灵感来源于Wild Guns和Cabal
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2026-10-06 22:08
同时轨 - 一款时间是关键的谜题
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2026-10-06 22:08
游戏标题:未寄的信 ——免费的浏览器迷你谜题
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2026-10-06 22:07
我想听听关于《请不要撞车!》预告片的反馈。
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2026-10-06 22:07
我为我的独自2D生存游戏开发了一键生成过程式洞穴地图生成器。地图的布局如何?
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2026-10-06 22:07
我正在制作一个足球生涯模拟游戏,关注的是一个球员的个人生涯,而不是管理整个俱乐部。
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2026-10-06 22:07
试试新视觉效果,你觉得怎么样?
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2026-10-06 22:06
求代码审查
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2026-10-06 22:06
她为什么长这样?
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2026-10-06 22:06
游戏设计是否太过“具体”?
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2026-10-06 21:04
使用AI产生创意是否是道德的?
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2026-10-06 21:04
如何找到好的游戏聚会并获得良好的体验
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2026-10-06 21:04
Steam 日历不工作。
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2026-10-06 21:03
我脑海里有一个相当好的游戏设想
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2026-10-06 21:03
初学者
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2026-10-06 21:03
voxel 魔法。 从原始 VOX 颜色到 PBR-ready 游戏引擎资产 - 浏览器基于的工作流程。
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2026-10-06 21:03
一位玩家测试者发现了我们在空中突袭中漏掉的东西。
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2026-10-06 21:03
我正在开发一个游戏,让你可以创建并分享自己的roguelite游戏。这里是游戏内武器编辑器的一个快速测试!
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2026-10-06 21:02
N.E.O.N. HORIZON(开发日志#3 — 进化)
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2026-10-06 21:02
我刚刚发布了我的工厂自动化游戏《数字机器》DEMO
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2026-10-06 21:01
正在工作我的第一款“真正”的游戏,卡在了vibes模式
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2026-10-06 21:01
我刚刚发布了我的工厂自动化游戏《数码机器》(Number Machine)的DEMO。
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2026-10-06 21:01
我的合作伙伴的物理基礎的漢堡堆疊遊戲現在已經推出
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2026-10-06 21:00
我一直在发售后更新我的桌面生活模拟游戏——现在角色可以独自生活,你可以重建整个房间
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2026-10-06 21:00
从轻松的自主瞄准/射击游戏到 hardcore 生存(合作)
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2026-10-06 21:00
我刚刚发布了一款Slalom 64的demo,它可以在你的浏览器中运行。
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2026-10-06 21:00
[TRAILER TUESDAY] 桨手:一款篮球GM游戏,管理前台办公室,而不是只管理球员。
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2026-10-06 20:59
不是那么温暖的顶部硬核生存
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2026-10-06 20:59
我制作了一个谜题游戏,玩家可以变成棋子来到达出口
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2026-10-06 20:58
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