我自己在做Project Legend。这是一个关于一名球员职业生涯的模拟足球游戏,而不是管理整个俱乐部。这是一个新的对游戏职业生涯的看法:你的表现和发展、对手报告、比赛模拟和关于下一步的对话。你可以保持耐心、展现野心或要求发展计划。这些选择会影响自信和职业精神。比赛是模拟的,不是直接控制的。你可以使用快速模拟来推进职业生涯,或跟随现场模拟并选择你的方法。这里的一切都是从开发版中。 我想得到反馈:是否可以让宣传片清楚地连接数据和球员的故事? 音乐:"Inspired" by Kevin MacLeod (incompetech.com)。 来源:https://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1600022 授权:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 更改:缩短、叠加、均衡、淡出并混合在叙述下方的宣传片。
我正在制作一个足球生涯模拟游戏,关注的是一个球员的个人生涯,而不是管理整个俱乐部。
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