大家好!我正在独自开发一款顶视角的像素艺术生存游戏,名为Nexus:Reach。为了增加无尽的探索和管理工作量,我创造了一个基于过程的生成系统。只需一个点击,就可以生成一个完全随机的洞穴布局。我还在优化算法来确定墙壁的位置和路径生成。洞穴是否感觉自然且有趣的探索?我非常渴望听到关于布局的反馈!
我为我的独自2D生存游戏开发了一键生成过程式洞穴地图生成器。地图的布局如何?
大家好!我正在独自开发一款顶视角的像素艺术生存游戏,名为Nexus:Reach。为了增加无尽的探索和管理工作量,我创造了一个基于过程的生成系统。只需一个点击,就可以生成一个完全随机的洞穴布局。我还在优化算法来确定墙壁的位置和路径生成。洞穴是否感觉自然且有趣的探索?我非常渴望听到关于布局的反馈!
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