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试图创建一个以文本形式的回归式未来主义抽取游戏。
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2026-08-08 03:11
终于要发生了。
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2026-08-08 03:11
在iOS/Android上玩我的跳跃跑酷游戏Shaggy Run,如果你喜欢快速的2D平台游戏
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2026-08-08 03:11
我是一名大学生,制作了Rogue的安卓版,这款游戏曾激发了整个游戏类别。
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2026-08-08 03:11
经过几个月的努力,我和我哥哥终于发布了我们侦探游戏《谋杀案台面》(Homicide Desk)的第一版试玩版。
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2026-08-08 03:11
我终于发布了我的第一款益智游戏“唐格拉姆:进化”
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2026-08-08 03:11
我们正在进行我们的舒适龙策略游戏的在线测试版
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2026-08-08 03:11
我的第一款游戏即将在Steam上发布!
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2026-08-08 03:11
[反馈] 免费的Godot预先-alpha:拥有实时水流+运输物流的罗马殖民地建造者
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2026-08-08 03:10
纪念碑的废墟| 试玩宣布预告片
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2026-08-08 03:10
Slotrunner:回归未来式的街机电动车赛车(浏览器、桌面和移动,免费)
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2026-08-08 03:10
我分享我自己制作的游戏。
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2026-08-08 03:10
我更新了我的胶囊(顶部旧/底部新),有任何反馈吗?
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2026-08-08 03:10
联合开发协议(Mad Pixel)
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2026-08-08 03:10
变形降落
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2026-08-08 03:10
如何在策略游戏的封闭测试阶段收集需求?
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2026-08-08 03:10
我的期望清单
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2026-08-08 03:10
我在IGN的GameTrailers频道上被特邀播出了我的预告片!
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2026-08-08 03:10
哪种方法更有可能取得成功:花费2年时间打造一款大型独立游戏,还是在同一时间内发布约8款小游戏,假设目标是总收入约为30万美元?
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2026-08-08 03:10
寻找适合即时卡牌/策略游戏的新鲜、简单的资源经济概念(超越魔力和PVZ阳光)
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2026-08-08 03:10
寻找新鲜、简单的资源经济思想,适用于实时卡片/策略游戏(超越魔力和植物大战僵尸太阳)
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2026-08-08 03:10
与Claude Opus一起建造了一个温馨的桌面鱼缸——一个淡水微型鱼缸,装有细鳞鲦、樱桃虾和螺旋螺
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2026-08-08 03:10
经过几个月的工作,我和我的兄弟终于发布了我们的侦探游戏“谋杀案台”(Homicide Desk)的第一版演示。
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2026-08-08 03:10
我作为主项目的缓解,玩了这个小游戏,现在我已经上瘾了
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2026-08-08 03:10
向点与点(Point 'n' Click)游戏添加碰撞检测
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2026-08-08 03:09
这是我们当前的浏览器→ Unity workflow的对话角色。您想简化哪部分?
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2026-08-08 03:09
我们的物理鱼平台游戏中的新Swinging Pots关卡 - 名为勉强呼吸
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2026-08-08 02:00
GameTrailers 特别推荐我们的预告片 – 这里就是我做了什么
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2026-08-08 02:00
我应该选择哪种口罩?
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2026-08-08 02:00
有人用了2个小时听了我的演示后,现在我完全改变了我如何开发它的计划。
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2026-08-08 02:00
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