你好!
我正在开发一款名为 Formici 的蚂蚁模拟游戏。游戏目前采用蚁居风格设定。当前版本是一个非常早期的原型,几乎没有图形,主要侧重于游戏机制。
2D 俯视视角
当前机制:
- 调试用蚁居,包含多个巢穴
- 具有自主蚁群机制的蚂蚁群落模拟
- 蚁后行为、产卵以及从卵到蚂蚁的生命周期
- 影响行为的巢穴状态
- 每只蚂蚁个体的行为状态
- 在户外区域觅食蛋白质和糖分
- 蛋白质和糖分的放置
- 极大影响蚂蚁行为的信息素网格(按P键可视化)
- 蚂蚁会排泄,排泄物会以小像素点形式散落在各处
- 清理工具用于清除排泄物
计划中的机制:
- 蚂蚁的清理行为,会将废弃物搬运到“垃圾堆”
- 蚂蚁会因衰老、饥饿或外部威胁(如其他昆虫)而死亡
- 蚂蚁墓地,蚂蚁会将死者运往此处
- 更多类型的巢穴和户外区域
- 玩家从空桌开始,购买部件来搭建蚁居
- 玩家购买初始蚁群
- 不同种类的蚂蚁,各有其独特习性和行为
- 实验系统,玩家可通过实验获得新物品
- 类似研究树的系统,用于解锁新工具和巢穴
- 商人“Jozo”,可在此购买各类物品
- 围绕蚂蚁研究、Jozo 和一些古怪设定的故事
- 某些实验所需的滑稽物品
在开发过程中,图形需要改进,当前那些伪装成蚂蚁的高端像素块需要用真正的视觉元素替换。
现阶段非常欢迎任何反馈。
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