好吧,我收到的反馈比预想中多得多 😅
而且很多人说的基本是同一个意思:
“这感觉不太像国际象棋。”
嗯……我现在明白了。
我仍然很喜欢国际象棋这个主题,所以不打算替换它,而是计划改变游戏本身,让它更贴合主题。
顺便说一句,这些目前只是设计草图,我还没实现任何东西。
我现在的想法是:
车可以直线移动最远距离。
象可以斜线移动。
马走L形跳跃。
我还在考虑完全移除变身令牌。
取而代之的是,如果你吃掉另一个棋子,你就会变成那个棋子。
另一个大家指出的问题是,很难判断地板什么时候会消失。
所以我计划在方块碎裂前添加裂缝,并且可能随着碎裂点临近让环境变得更暗。
还有其他一些我想改动的地方,但目前主要就是这些。
有趣的是,这个游戏原本压根就不是国际象棋主题。
我最早在高中构思时,它更像RPG风格。但当时我素材很少,
所以需要廉价且看起来风格统一的东西。
然后……我就用了国际象棋棋子 😅
所以,这大概解释了为什么主题和玩法现在不太匹配。
游戏已经在Google Play上架了,但我想继续改进,直到自己真正满意为止。
我原本还打算花钱投广告,但肯定会等到这些改动完成再说。
真的,再次感谢大家的反馈。帮了大忙。
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