好吧,我收到的反馈比预想中多得多 😅

而且很多人说的基本是同一个意思:

“这感觉不太像国际象棋。”

嗯……我现在明白了。

我仍然很喜欢国际象棋这个主题,所以不打算替换它,而是计划改变游戏本身,让它更贴合主题。

顺便说一句,这些目前只是设计草图,我还没实现任何东西。

我现在的想法是:

车可以直线移动最远距离。

象可以斜线移动。

马走L形跳跃。

我还在考虑完全移除变身令牌。

取而代之的是,如果你吃掉另一个棋子,你就会变成那个棋子。

另一个大家指出的问题是,很难判断地板什么时候会消失。

所以我计划在方块碎裂前添加裂缝,并且可能随着碎裂点临近让环境变得更暗。

还有其他一些我想改动的地方,但目前主要就是这些。

有趣的是,这个游戏原本压根就不是国际象棋主题。

我最早在高中构思时,它更像RPG风格。但当时我素材很少,

所以需要廉价且看起来风格统一的东西。

然后……我就用了国际象棋棋子 😅

所以,这大概解释了为什么主题和玩法现在不太匹配。

游戏已经在Google Play上架了,但我想继续改进,直到自己真正满意为止。

我原本还打算花钱投广告,但肯定会等到这些改动完成再说。

真的,再次感谢大家的反馈。帮了大忙。