我正在独立开发《传奇计划》——一款足球生涯模拟器,玩家将体验一名球员的职业生涯,而非管理整个俱乐部。
游戏大部分内容以2D画面呈现。挑战在于既要展示足够的信息——状态、入选情况、成长轨迹、合同、人际关系以及赛程安排——又不能把每周都变成电子表格维护。
目前我在权衡两个方向:
- 一个中央生涯枢纽页面,附带少量高优先级指标和更深入的详情页
- 多个独立画面,能立即展示更多信息
对于聚焦单名球员的这款游戏,在进入下一场比赛前,你需要一眼掌握哪些信息?哪些信息可以安全地放在点击后的二级页面?
我正在独立开发《传奇计划》——一款足球生涯模拟器,玩家将体验一名球员的职业生涯,而非管理整个俱乐部。
游戏大部分内容以2D画面呈现。挑战在于既要展示足够的信息——状态、入选情况、成长轨迹、合同、人际关系以及赛程安排——又不能把每周都变成电子表格维护。
目前我在权衡两个方向:
对于聚焦单名球员的这款游戏,在进入下一场比赛前,你需要一眼掌握哪些信息?哪些信息可以安全地放在点击后的二级页面?
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