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我刚刚发布了我独立开发的工厂自动化游戏Lumen Nexus: Core的首个公开测试版。
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2026-06-13 06:23
血与负担 - 一个免费的浏览器RPG,具有生活模拟角色创造器
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2026-06-13 06:23
未命名的2D罗格尔式波存活游戏-早期原型
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2026-06-13 06:23
我制作了一款关于厌倦的消防员游戏
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2026-06-13 06:23
我创建了一个问答程序,根据你今天想玩游戏的方式来推荐独立游戏——寻求真实的反馈。
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2026-06-13 06:23
我们制作了一款背景游戏,将你的日常电脑使用变成养宠物的过程。
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2026-06-13 06:23
关于新视觉效果的反馈
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2026-06-13 06:23
赌博增量游戏不断从社交媒体上被移除。
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2026-06-13 06:23
我花了6年时间打造了一个Metroidvania游戏。发布后,我学到了什么。
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2026-06-13 06:23
2D角色和艺术帮助
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2026-06-13 06:23
Bluffy - 投票一个门,揭露效果,欺骗你的朋友,开心就好!
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2026-06-13 06:23
有人听了我的demo 229小时!
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2026-06-13 06:23
导出一个大的Aseprite地图集成成多个PNG?
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2026-06-13 06:23
我的steam页面/游戏有问题吗?
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2026-06-13 06:23
老实说, guys,你们实际上是怎么想的呢?
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2026-06-13 06:23
下一十年商业
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2026-06-13 06:23
哪种更好:现成的应用程序还是定制开发?
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2026-06-13 06:23
第一款AI游戏
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2026-06-13 06:23
什么是代理型游戏营销?
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2026-06-13 06:22
基于我音乐项目Cowboy Clean的侧向滚动游戏。
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2026-06-13 06:22
我的2天Polished Deep-Sea Sonar游戏已上线 - 由Arguing with Claude开发,并且可以与GPT进行辩论
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2026-06-13 06:22
我们手绘了64张牌和20个角色用于这个基于回合的社交游戏。
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2026-06-13 06:22
如何在游戏中实现一个基于回合的系统,包括移动、物品使用和攻击?
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2026-06-13 05:16
是否有可能在GameMaker中实现类似Rayman Legends/Origins那样动画的精灵?
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2026-06-13 05:16
这个过程通常需要多长时间?
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2026-06-13 05:16
推出一款新Trivia/单词游戏,名为Dozens - 每日解12个谜题
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2026-06-13 05:16
我以典型的习惯,过度复杂化了一切,我为我的程序化NPC创造了一个“家庭生成器”
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2026-06-13 05:16
WizzyBuds
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2026-06-13 05:16
使用Unity的OpenCV手部追踪,制作3D竞技场游戏!前后对比!
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2026-06-13 05:16
Unity 新手,无法理解为什么 `[SerializeField]` 和 `MonoBehaviour` 不起作用
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2026-06-13 05:16
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