我的游戏起初只是一个业余项目,但随着我越来越热衷于它,我决定把它变成一个严肃的项目。

当我开始制作我的游戏时,我认为制作一个metroidvania游戏最困难的部分是建造游戏的实际内容:世界、BOSS、技能、秘密、平衡、bug修复以及把它推到完成状态。

结果证明,真正困难的部分是让人们停下滚动鼠标的动作,足够注意到它存在。

独立游戏市场可以非常残酷。一个游戏可以是连贯的、一致的、完整的、以及相对地完善的,但如果它不能抓住注意力,它几乎立即就会消失。

Steam的可见性也很难获得,当你以极少的评论发售时,Steam就需要至少30个评论来计算全球评分。直到有足够的外部活动,游戏似乎会被困在狭窄的发现循环中,如果它不能及时地接触到正确的玩家,它就像被埋葬了一样,甚至没有机会。

参与Steam Next Fest帮助很多,增加了愿望清单。显然,它被推荐给了比平时更广泛的受众。

付费广告也不是灵丹妙药。它们可能会生成点击率,但这些点击率并不一定落在真正喜欢这种类型游戏的人身上。它变成了一个分数的分数现象。

影响力覆盖也类似。许多创作者理解地把注意力集中在已经引起关注的游戏上,而忽略了人们还没有谈论的游戏,而付费覆盖也可能够昂贵,以至于很难为一个小型个人项目进行辩护。

因此,我想知道你的经验:游戏完成后,如何让人们足够关心,足够去看?

我的游戏是《奥利和梦境商人》。

如果你喜欢metroidvanias,我真诚地想知道它是否引起了你的兴趣。