我非常喜欢这个游戏(至少对我来说 — 我不知道其他人是否会有同样的体验)。克劳德和我一起玩游戏,分享一下我们的工作流程,因为一些部分让我感到惊讶。
游戏背景:你会跳入一个漆黑的深渊中,通过声呐来探测周围的环境 — 但每个猎人在那里都是盲目的,依靠声呐来追踪目标。看到 = 被看到。你会躲在声呐的影子中,藏在岩石后面,当你死去时,你的整个潜水过程都会被绘制成一个闪亮的线条。
值得讨论的部分:我从未编写过一行代码。我的工作是测试和抱怨 — “我不知道为什么我死了”,“白鳐鱼应该提前出现”,“是否可以在iOS上共享工作?”克劳德的工作包括我没有期望的部分:它维护着自己的测试框架。
我还将GPT对游戏的设计评估粘贴到克劳德中,问它是什么想法。克劳德同意了大多数建议,但拒绝了一条建议(添加一个移动声呐按钮) — 我同意,这个游戏的艺术风格是海洋,如果我们添加一个按钮,它会感觉不正确。
它还推翻了我。 当我说“所有鳐鱼 +20 速度”时,它实施了它,但警告我基本玩家现在无法逃避甚至最弱的猎人,告诉我如果早期死亡飙升,哪个数字要恢复。
但总的来说,这是一个非常坚实的开发经验
我建议开发者使用多个AI来测试和玩其他开发者制作的游戏,这样他们就可以在互相竞争和改进中战斗。
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