我之前发表了一篇文章,讨论了代理式AI和游戏营销,但它的开头并不是很顺利,主要原因是两个信念:
- 它会产生大量的AI垃圾和垃圾邮件。
- AI无法产生质量好的营销内容。
根据谷歌的研究,已经有90%的开发者在他们的开发过程中使用了AI。代理式AI营销应用了同样的时间节省原则,同时仍然让你保持控制权。
例如,如果你想让一个影响者玩你的游戏,手动过程如下:
- 你需要在YouTube、TikTok、Twitch等平台上搜索影响者。找到并研究一个影响者的联系方式可能需要10到20分钟。
- 然后你需要写一封真实的邮件来吸引他们的兴趣。这个过程可能需要另外20到30分钟,写邮件真的是一个痛苦的过程。
- 然后你希望他们回复。
当你还需要工作在你的游戏上时,这个过程真的很耗时。
代理式AI的工作原理如下:
- 你告诉它你想找到影响者,并给出几个参数。这个过程大约需要1分钟。
- 它找到了一大堆影响者和他们的联系方式。这个过程的时间可能会有所不同,但它可以在后台工作。
- 它帮助你写一份草稿。这个过程大约需要3到5分钟。
- 然后你发送邮件并希望他们回复。
“希望他们回复”的部分仍然是一样的。但是其中一种方法可以将任务缩短到大约5分钟,而另一种方法可能需要30分钟到1小时才能找到一个影响者。
没有垃圾邮件。只是同样的更快的工作流程,类似于Claude Code和Codex为编程提供的工作流程。
区别在于,它可以与Discord、广告、社交媒体、公关、市场研究、谷歌(邮箱、驱动器、日历)等服务进行交互,而不是直接使用这些服务。你的输入会产生更快的营销工作流程。
所以我打算制作视频,教大家如何在花费最少的token时获得最好的结果。
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