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我们想开发一个使用语音命令的游戏。以下是一些我们游戏的小展示:RuneBorne Arena。
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2026-03-31 21:29
我的基因移民船模拟游戏刚刚在Steam上出了页面。预售将于5月29日开始,我想在这里分享一下。
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2026-03-31 21:29
你是否觉得这些怪物在沼泽中合适? 望能得到您的主意来制作下一个怪物包!
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2026-03-31 21:29
我白天是造船厂工程师,晚上是个人开发者。我在您的桌面壁纸上为您的3D Steam图书馆建立了一个显示厅。
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2026-03-31 21:29
你如何表达被无时无刻监视的感觉?求助!
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2026-03-31 21:29
我的(可爱)词语游戏,现在已经发布了! 在Android上下载吧 🏰
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2026-03-31 21:29
终於拿到了Steam装在的机器盒,想要点这个吗?
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2026-03-31 21:29
什么时候一个速度跑计时器应该真正开始?
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2026-03-31 21:29
我制作了一款叫做Orebits的太空小行星采矿的气象性增强游戏,你现在可以在Steam上试玩它!
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2026-03-31 21:29
Space Haven - 我们在10年辛苦工作的小型独立团队后,向公众发布我们的游戏。
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2026-03-31 21:29
交互式小說/視覺小說最易用的遊戲引擎,你来判断一下 😊
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2026-03-31 21:29
休息时间和 burnout 在心智工作中——游戏开发
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2026-03-31 21:28
当您在LODs中确定表情时,您思考什么量?
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2026-03-31 21:28
策略/回合制游戏的好预告片是什么样的?
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2026-03-31 21:28
一个速跑时间计时器应该在什么时候开始有效?
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2026-03-31 21:28
什么时候speedrun计时器应该真正开始?
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2026-03-31 21:28
Unity 6 URP(Universal Render Pipeline)中的细节阴影
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2026-03-31 20:22
雨林 - Unity中我制作的一些喜爱场景之一,很喜欢。
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2026-03-31 20:22
枪会朝向鼠标,但如何让胳膊自然跟随—我应该如何布局这个?
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2026-03-31 20:22
任何的反馈都将非常感谢 🙏
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2026-03-31 20:22
三年之后——我自己的像素艺术RPG
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2026-03-31 20:22
我开发了一款轻松的砖块消除游戏 —很想听听您的反馈
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2026-03-31 20:22
我发布了一个炼金-鼠标点击游戏。
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2026-03-31 20:22
“正在上空凝视”已经发布!
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2026-03-31 20:22
我的大型RPG像素游戏
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2026-03-31 20:21
Kickstarter /crowdfunding — 任何人想了解这个吗 或已经尝试过?
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2026-03-31 20:21
我构建了一种共享的基于WEB的短片——“小行者”。
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2026-03-31 20:21
我们升级了我们的移动端截图。这些就是新的截图,不妨给我们一些反馈。
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2026-03-31 20:21
ADHD的单人开发者,坚持6个月或更长时间的项目是如何做到的?
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2026-03-31 20:21
寻求对非常粗糙的胶囊艺术的反馈
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2026-03-31 20:21
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