我的Angband灵感的roguelike游戏有了大进展!

最近一段时间一直埋头开发,想与大家分享最近的重大改进。

目标一直是现代化经典roguelike游戏的感觉,而不失去让Angband等游戏特别的深度和紧张感。 我正在尝试改善游戏的展示和易用性,同时保持游戏的根源不变。

我希望能得到来自同好们的反馈,特别是关于新的艺术风格和UI。您认为传统roguelike游戏中哪些质量生活改进是值得的,而不至于让游戏感觉过于现代化?

感谢到目前为止给出的反馈。这些反馈已经帮助了很多,塑造了这些变化。

https://busterbuildslab.itch.io/angband-reforged