首先,我的脑袋都疼了。

其次,我把 Anvil 的名称改成了 Anvil CSG,以便避免与其他工具混淆。

最近的工作中,优化、bug 修复、构建/烘烤清洁以及简单的地形网格系统占了大部分。同时,我还添加了快速导出功能,可以导出整个地图作为 OBJ 文件,包含材质和纹理。

截图中的小地图只是为了展示 workflow 的样例,类似于 boomer shooter 风格。我不是建筑师,所以别太严格地评判地图设计。

Anvil CSG 的整体概念正在慢慢形成:在 Unity 中使用老式的刷子级别编辑,拥有四个视图、基本形状、雕刻、裁切、材质绘制、贴花、地形网格编辑、光照烘烤、碰撞检测和导出。

我知道 ProBuilder 存在,但这是一种不同的级别构建风格,更加接近 Hammer / TrenchBroom 的工作流。

仍然是 WIP,但它逐渐接近可以发布到 Asset Store 的状态。计划将其定价在 15-20 美元左右。

欢迎任何问题。

再见!