大家好,我一直在开发一个叫做Spascii的小型太空游戏,我想与大家分享一下。它现在很早期,接近一个可玩的原型,而不是一个完成的游戏。很多地方都很粗糙,未完成或是占位符,只有3个预计的32个区域开放。 我分享它更多的是为了感受一下氛围是否合适,而不是展示一个精致的东西。

它是什么:

Spascii是一个慢节奏、放松的探索游戏,玩家从飞行舱控制台来操作。最接近的参考点是Outer Wilds。它不是一个任务列表,也不是一个战斗模拟。游戏的核心是好奇心。一些殖民者来到这个太空区域听什么,然后沉默了,玩家慢慢地重建他们的故事的经过通过探索、阅读他们留下的东西、和仍然在这里的人说话。

整个游戏都有ASCII风格。3D场景被转换成文本字符,但是太空本身不仅仅是一个黑色的网格,还有一个柔和的星云和一个CRT荧光屏的背景,所以它看起来像一个老式终端的梦想,而不是一个电子表格。

你现在可以做一些事情:

- 飞行和着陆。手动控制飞行舱,着陆在站点和哨所,挖掘小行星,管理实际存在的He-3燃料,并在区域之间穿梭。
- 真正地与人交谈。你可以用自己的话与NPC交谈,它们会回答。它不是一个菜单中的三个固定回复,而不是一个发明对话的AI聊天机器人。每个回复都是事先写好的,而一个小型的本地模型只是工作出你想要谈论什么话题。每个NPC都有自己的脸、名字和声音,并且记住你对他们的态度。push someone太远了,他们会沉默或切断通讯。
- 听。音乐是实时生成的,并且会随着你做的事情而改变。每个区域都有自己的音乐身份,而巡航、穿梭或挖掘会提高或降低强度,而不会感觉到是一个硬盘的音频切换。

它完全在你的浏览器中运行。没有安装,没有账户,没有下载。如果你有几分钟时间和一个键盘(或控制器),你就可以直接点击并飞行。

再次,请期待一个WIP。我的真正希望是得到一些反馈:视觉风格、氛围、飞行和对话。这种反馈正是下一步的指导方针。

你可以尝试它在这里:https://spascii.com/?id=1uouje4