当我开发这个平台时,最大的障碍不是最初的基础设施,而是适应用户需求和我的游戏开发者的需求。 我已经在建造这个项目几周了,刚刚通过Ionos在其他天发布了自定义域名。

- 持久化保存数据和玩家资料

- 标题的索引和内部可玩性

- 游戏开发者上传门户,供他们自己提交

值得注意的是,我总是收到用户的反馈和建议,包括我以前没有考虑到的细节,或者其他用户都注意到同一个小bug,例如页面自动刷新到顶部屏幕的易用性问题。这些小细节我都很高兴能够改进,帮助项目整体变得更加顺畅。

大多数游戏似乎都是HTML的,少数有Godot和Unity,但它们并没有很顺畅地运行,不确定是网站端的优化问题还是游戏端的问题,所以正在调查。

是否有其他人也在这个领域涉足过或者可以从独立的浏览器游戏开发者那里获取一些见解?特别是关于项目结构的见解,以便我可以在我这端提供更好的支持。

HTML5是否仍然是一个合适的标准?