我需要为 Unity 编程一个高性能的引擎,在研究 Nanite 的过程中,我发现了数学天才 Rune Stubble,他是依靠1997年的IEEE论文“ROAMing terrain”(ROAM:实时最佳适应网格)而开发了 Nanite 分享 7 0 游戏开发 2026-04-01 04:21
我的第一个个人项目(也是 Unity项目)就是我的梦想游戏---这就是 SKATEBOUND,一个即将登陆Steam的 2.5D 滚雪板 RPG。 分享 7 0 游戏开发 2026-04-01 03:15