当我和我的表弟大约10或12岁的时候,我们对制造桌游这个想法非常着迷。我们建造了一张木制游戏板,印刷了成百上千张纸牌,花费了太多的周末时间进行测试和修改规则。它很混乱,失衡,诚实地说,相当糟糕,但很有趣!

但随着生活的变化,这些东西都被尘封起来。

几年后,我深深爱着并被像Shandalar、Magic: The Gathering、Pox Nora、Rift Wizard、Slay the Spire、Inscryption、Wildfrost等游戏所激发的灵感后,我想重新回顾这个老想法——战术牌组建游戏。

在过去的一年左右,我一直在Godot中建造这个游戏。它是一款2D像素艺术的roguelike牌组建游戏,我终于有了一个令我兴奋的预告片。

希望这能给你们带来和我一样的激动,并感谢你们花时间看一下!

(Scry中没有使用任何AI)
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