我们快速对比一下我们的避难所环境——从初始Blender的外部结构(实体视图)到当前在Unreal Engine 5中运行的可玩版本。
我们在过去的几周里从头开始建立了这个环境:建模、纹理和完全集成到UE5中。
你对进展的看法是什么?
Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4601770/RED_FLAG/
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