我作为一个虚幻开发者工作了5+年,期间也开始了几个项目,但大部分项目在我意识到它们的范围超出了我作为一名有工作和家庭的开发者的能力时就被搁置了。

之后,我在听播客关于Palantir时突然想到了一个非常简单的游戏循环想法:如果你扮演一名被困在一个防弹 shelters里的个人,整个工作就是只听AI顾问的建议,并决定是否让世界更接近或更远地发射一枚核武器。

这是我第一次完成了我的第一个游戏,并在大约一周内将其发布!它使用了一个本地LLM,为了使其真正的游戏逻辑基本上就使用了LLM的聊天功能,这是一个很好的平衡AI与手工制作艺术的方法。游戏中的所有模型都是手工制作的,没有任何实际的AI艺术。

无论如何,现在我需要想办法让它出现在那里。由于它的混合风格——老式图形、巴西电影风格的美学以及奇怪的选择/政治主题——我认为这将是一个非常狭隘的领域。但我想找到那个狭隘的目标观众。

更重要的是,只要我能发布一个完成的、工作的游戏,就会对我是一个巨大的变化。

我非常希望能得到关于如何真正卖掉这个游戏的建议,尤其是关于宣传片和steam页面的建议。

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STEAM页面 - 恐慌的时刻