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感谢所有参与我的测试的人
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2026-06-06 14:30
爆炸性观点:恐怖游戏并不需要战斗... 它们需要后果。
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2026-06-06 14:30
我的第一天游戏销售
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2026-06-06 14:29
共振核心
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2026-06-06 14:29
顾客正在排队结账在Food Store Simulator 🏪
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2026-06-06 14:29
最新观点:恐怖游戏不需要战斗……他们需要后果。
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2026-06-06 14:29
热门观点:恐怖游戏不需要战斗……它们需要后果。
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2026-06-06 14:29
OST 作曲家寻求工作(专业培训的两年时间的配乐设计师)
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2026-06-06 14:29
Denbound动画试镜即将开始(独立系列2D)
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2026-06-06 14:29
为我的超市模拟器添加了结账队列。
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2026-06-06 14:29
我为我的交易游戏(单人游戏开发)创作了一个美观的UI,用于自然资源的分配。
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2026-06-06 14:29
热门观点:恐怖游戏不需要战斗……他们需要后果。
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2026-06-06 14:29
找不到如何改进我的PSX风格游戏《鹿季节》的视觉效果。
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2026-06-06 14:29
热门观点:恐怖游戏不需要战斗... 它们需要后果。
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2026-06-06 14:29
当你决定一个demo是否“足够成熟”供陌生人使用时,如何做决定?
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2026-06-06 14:29
我正在为独立开发者打造游戏营销 / 广告 / 预告片等工具。
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2026-06-06 14:29
爆炸性看法:恐怖游戏不需要战斗……它们需要后果。
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2026-06-06 14:29
开发者们是否已经忘记了大多数玩家并不拥有高端电脑?
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2026-06-06 14:29
3年,5万美元,250个愿望清单。现在我知道自己为什么要做游戏。
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2026-06-06 14:29
今天又发布了一款 iOS 应用程序 — 这是应用程序审查时遇到的问题和解决方案。
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2026-06-06 14:29
我使用Codex和Godot 4开发了一个基于上下文的动量的速度跑游戏,这是我的第一个项目,希望你们能给予我一些反馈!
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2026-06-06 14:29
从零开始制作自己的idle战斗RPG - 第一天
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2026-06-06 13:24
游戏中新增的新物品,感觉如何?
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2026-06-06 13:24
新主菜单
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2026-06-06 13:24
像棋类游戏一样的游戏,装备可攻击单位,单位有血量(hp)和耐力点(stamina)。第一次制作游戏,请告诉我这有多糟糕。
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2026-06-06 13:24
我开发了一款你可能从未玩过的街机游戏。
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2026-06-06 13:24
Blubbi是一款新推出的MMO宠物idle游戏,令人惊讶的是,在首36小时内就有150人参与了试玩!
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2026-06-06 13:24
伊欧语系语言(IEL)预告
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2026-06-06 13:24
手板球 —— 就像以前一样,現在可以在你的移動瀏覽器上玩。
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2026-06-06 13:24
我错过了Diner Dash的感觉,所以我重新制作了一个第一人称3D的版本。
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2026-06-06 13:24
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