再次强调一下,不要太苛求地评价这个布局。这只是对Anvil CSG能力的一个小小的预览。这个视频是在晚上创作的,当时我脑子里就有了这个地图(也就是小房间)的构想。原来的建造过程大约需要25分钟,所以那个部分是加速的。最后的部分展示了完成的地图,烘焙的光照,UV2和纹理密度,以及生成的输出。这个更新中最大的改进是恢复快照和更好的预飞行检查。虽然地图和展示场景很小,但是Anvil CSG能够处理约10k个刷子而不依赖于视图组或覆盖层。最终的输出是16个批次,约1.7k个三角形。通过合适的分组、详细刷子和部分,甚至可以进一步优化。但遗憾的是,在这个视频中,我没有设置这些东西。Anvil CSG不再只是一个灰盒工具了,它能够产生具有纹理、光照烘焙、精细调整和优化的图形,直接在Unity中使用。Discord群组:Discord现在它有点老旧而且沉默,但将来的更新会在那里发布。目前主要剩下的工作是文档、正式视频和Asset Store的图像。今天我会试着回答任何问题,尽管我还有些家务和其他事情要处理。再见!
Anvil CSG Update 5
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