当敌人剩余生命值低于30%,他们可能保持正常状态或进入特殊状态。攻击敌人可以进入愤怒、恐慌或恐惧状态,而支援敌人目前只有恐慌。支援敌人将来的恐惧状态还在开发中。目标是让战斗感觉更加多样化和不确定。您对这个系统的看法是什么?
我添加了随机低血量状态,使敌人更不容易预测
当敌人剩余生命值低于30%,他们可能保持正常状态或进入特殊状态。攻击敌人可以进入愤怒、恐慌或恐惧状态,而支援敌人目前只有恐慌。支援敌人将来的恐惧状态还在开发中。目标是让战斗感觉更加多样化和不确定。您对这个系统的看法是什么?
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