几月前,我们开始工作于DepthLoot。起初,我利用网络上的免费资源打造了一个视觉概念。当我意识到这个游戏变得有趣时,我雇佣了一位艺术家来设计地牢和生物的视觉效果,还有一位艺术家来设计道具图标。过了一会儿,游戏开始发展出自己的氛围。但是现在我们进一步细化了它,添加了动态光照和阴影,调整了颜色,并添加了额外的道具和细节!(在下图中,地牢因为在地下层所以较暗。)
如何开始 / 如何雇佣艺术家后发展 / 如何现在看(打磨后)
几月前,我们开始工作于DepthLoot。起初,我利用网络上的免费资源打造了一个视觉概念。当我意识到这个游戏变得有趣时,我雇佣了一位艺术家来设计地牢和生物的视觉效果,还有一位艺术家来设计道具图标。过了一会儿,游戏开始发展出自己的氛围。但是现在我们进一步细化了它,添加了动态光照和阴影,调整了颜色,并添加了额外的道具和细节!(在下图中,地牢因为在地下层所以较暗。)
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