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没有资金,没有出版商,我们在业余时间制作。 这是我们独立生存恐怖游戏的预告片。
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2026-06-10 22:26
宣布《猫邮局公司》游戏上线。游戏中你将在猫岛经营一家舒适的邮局。分类、贴邮票、投递... organize一切都由你决定。
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2026-06-10 22:26
我一个人,既没有出版商也没有资金,就在制作一款奇怪但酷的游戏。
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2026-06-10 22:26
我已经做出了前15步棋。接下来你还要做5步吗?
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2026-06-10 22:26
我刚刚完成了我的第一款游戏,好吗?
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2026-06-10 22:26
我在我的虚拟共享办公游戏中添加了游泳圈浮标,结果没人再用椅子了。
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2026-06-10 22:26
胶囊艺术的生命週期 :)
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2026-06-10 22:26
我的个人开发的惊悚恐怖游戏今天正式发布... 工作了2年。
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2026-06-10 22:26
操作解除 - 一个为移动设备设计的战术、回合制、2人对战的多人游戏
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2026-06-10 22:26
像素野蛮人认真对待业务
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2026-06-10 22:26
重构我们像素城市大师的演示版,听取了严重的反馈
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2026-06-10 22:26
花费了太长时间还是无法选择一个合适的名字😅
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2026-06-10 22:26
我制作了一款关于实时观察油漆干燥的游戏。
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2026-06-10 22:26
如何阻止游戏开发的商业方面杀死你的动力?
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2026-06-10 22:26
我重新制作了 SILKSONG(仅用 SCRATCH)
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2026-06-10 22:26
公司是否使用插件和资产?
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2026-06-10 22:26
需要帮助创建2D精灵/资产来制作一个回归式的网站/游戏。
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2026-06-10 22:25
是否有关于角色创造的好的混合机教程可以在YouTube上找到?
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2026-06-10 22:25
steam个人日历是瓦斯公司在多年来做出的最好改变。
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2026-06-10 22:25
我们花了好几个星期准备了一场秀的首映式。但我们的预告片从未上演。
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2026-06-10 22:25
早期访问(和发布后扩展)期间实施新区域
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2026-06-10 22:25
需要帮助!为我的产品分析应用选择名称
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2026-06-10 22:25
寻找测试我的应用的测试者
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2026-06-10 22:25
UNITY是否有一个网格工具来更容易地放置对象?
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2026-06-10 21:17
更新了我的运动指标
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2026-06-10 21:17
雇用了我的Steam小胶囊的艺术家,远远超出了我的预期
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2026-06-10 21:17
我已经很长时间在一个人开发这个恐怖游戏了,最后终于可以分享我的进展...我的即将上线游戏的预告片...UI很糟糕,但是我做的最好了lol
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2026-06-10 21:17
我创建了一个愚蠢的15秒Android游戏,以确定谁的手指更快
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2026-06-10 21:17
Coreful - 一款极简的匹配射击街机原型
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2026-06-10 21:17
Don Joe vs. 变种人 — 免费浏览器演示
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