我是Simon,避免:粒子跑的开发者。多年前我就做了一个版本,最近重新构建了它以适配现代iPhone和iPad。游戏从一个被一根手指控制的飞船开始。中级难度增加了第二艘独立控制的飞船,困难难度增加了防护罩的失败,超级难度增加了一个氧气耗尽的宇航员。游戏很短,目标是让压力积累而不让玩家感到便宜。游戏免费,没有广告和内购:https://simonskinner.me/apps/avoidance 我还在衡量的部分是从一艘船到两艘船的跳跃是否是一个公平的升级。如果你试试它,我很想知道它第一次变得太多是在哪里。AI披露:我在重建中使用了编码助手,用于实现和测试支持、资产迭代和帮助编辑这个帖子。游戏在运行时不使用生成性AI。
我重建了我的老iPhone街机游戏,围绕着分散注意力。
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