我花了大约16年的时间作为业余爱好者尝试不同的游戏引擎(Unity、Unreal、Godot),但从来没有发布过一个完成的游戏。模式总是相同:解决有趣的问题,20%的乏味工作却从未完成。这一月我终于打破了这个模式,我想分享实际的流程,因为我认为它对业余爱好者来说真的改变了什么是可达到的。 流程: 1. 在Claude中快速原型。最初的Voidfall Tactics是在Claude聊天中作为一个React游戏构建的——整个游戏都是代码,几分钟就能迭代。这样做证明了设计是有趣的,才开始花费真正的引擎时间。 2. 在Claude Code + Unity3D中进行移植和扩展。Claude Code(代理编码工具)直接在我的项目文件中工作,将游戏逻辑移植到C#并添加了功能,如完整的库存和单位升级。 我仍然做了所有Unity编辑器工作——场景、预设、连接、WebGL构建——AI无法触及的那半部分,实际上这份分工让我避免了像以前一样对代码进行过度工程。 3. 使用AI指导的基础设施发布。之前我一直被项目周围的所有事情所困扰。与Claude一起,我建立了WordPress侧:电子邮件验证的玩家账户、跨设备云保存的REST API、在页面内的错误报告系统以及WebGL嵌入的全屏支持——我之前从未建造过。 总时间:大约一个月,早上大部分时间都是2-3小时。不是“AI制作了我的游戏”——更像AI将十六年的“我总会完成它”的话语压缩成一个月的专注会话,通过移除我曾经用来拖延的每个借口。 游戏: 在一艘被占领的废弃船上进行格子战术——选择一支队伍,坚持阵线,保持连续性。免费、浏览器内置、设计为移动设备比例。 * 试玩重制版(免费账户,支持云保存):https://jaycreationstudios.com/voidfall-tactics-rebirth/ * 原始浏览器原型,不需要账户:https://jaycreationstudios.com/game-catalog/voidfall-tactics/ * 发布说明:https://jaycreationstudios.com/voidfall-tactics-update-1-live/ 这是一个开放的测试版,下面有一个错误报告表格,如果你破坏了它,请告诉我——这就是目的。
我已经是业余游戏开发者16年了,从未完成任何项目——直到我建立了一个人工智能辅助的流程。以下是它是什么样的。
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