我花了几个月的时间在.character 的移动上,修复了跑动动作和跳跃动作后,仍然觉得整个游戏感觉很cheap。结果是,idle 动画根本没起作用。完全静止的,只是一个站立姿势,伴有一个小循环,看起来就像2003年的一段GIF。花了两天时间重新设计它,添加了一些呼吸和微妙的头部漂移,突然整个游戏的感觉就完全不同了。人们观看的预告片现在评论说,人物在动之前就感觉像是在呼吸。这个一个改变做得比我在过去一个月里触摸的任何事情都更有质感。令人沮丧的是,idle 动画在工作时基本不可见。没有人会说:“哇,这个idle动画太棒了。”但是糟糕的idle动画会拖累周围的一切,玩家会感觉到,但无法具体描述。这会影响他们如何看待你的攻击动画、UI和整个外观。有没有人遇到过同样的困境,一个小被忽视的东西其实是整个呈现的拦阻者?不是在寻找技术解决方案,只是想知道这是一个常见的盲点还是我长时间专注于闪亮的东西而忽视了它。
你注意到吗?一旦你掌握了空闲动画,游戏感觉就更加成熟了。
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