玩家视角。 我在 Unity 中构建了这个怪物,它是一个庞大的、不稳定的躯体和肢体。松散的部件使用物理驱动的运动,所以它们会拖拽、甩动和与环境碰撞,而它移动时,会帮助它避免看起来像一个坚实的红色球体。最难的部分是平衡ragdoll动作。运动太少,额外的肢体看起来像被粘在上面一样,而运动太多,会使它们拉长或遮挡。 我还必须调整光照和材料,使其在黑暗区域的轮廓保持可读,而不会使怪物太闪闪发光。它在全编辑光照下看起来仍然很奇怪,但在实际的黑暗设施中,只有红光闪烁或玩家手电筒照亮部分时,我认为设计效果更好。Dread Below 是我的第一款游戏,Steam 页面在这里,https://store.steampowered.com/app/4917820/Dread_Below/
你对我的怪物的设计有什么看法?
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