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开发了一款设定在因AI引发的战争而战乱的银河系中的空间贸易+空战游戏。 该游戏在Android上免费下载,很希望有测试者
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2026-06-13 22:42
我尝试在第三人称射击游戏中模拟详细的枪械机械。非常欢迎对游戏的反馈![Demo]
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2026-06-13 22:42
我们首款游戏SnorQ,已上线Steam!
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2026-06-13 22:42
《锈迹》Demo将在Steam Next Fest上线
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2026-06-13 22:42
这个黑屏序列是否感到紧张够吗?
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2026-06-13 22:41
大型游戏大小是否会让人失去兴趣?
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2026-06-13 22:41
可笑的构建
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2026-06-13 22:41
我正在开发的3D防塔游戏的演示版本今天发布了。
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2026-06-13 22:41
制作了一个塔防/动作游戏,其中你的AI战友们实际上会努力工作
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2026-06-13 22:41
它是如何开始的 VS 它是如何发展的 VS 它现在的状态!
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2026-06-13 22:41
我提高了我的Stickman物理平台游戏的预告片。
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2026-06-13 22:41
我辞职了,卖了房子,离了婚。但是我的游戏demo终于出来了!
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2026-06-13 22:41
那个你不用小心的地方不是开售日,而是开售后的那周。
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2026-06-13 22:41
学习技能的意义何在,创造力会遮盖一切。
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2026-06-13 22:41
寻找一个好的手绘或风格化的纹理包?
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2026-06-13 22:41
我可能不太擅长音乐和弹吉他之类的东西。
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2026-06-13 22:41
人工智能游戏开发手册
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2026-06-13 22:41
我建造了无限贴纸(Infinite Craft)
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2026-06-13 22:41
这只恶魔首领与了不该冒险的冒险者。
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2026-06-13 22:41
电路堡垒
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2026-06-13 22:40
我是一名独立游戏开发者,这是我的作品。
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2026-06-13 22:40
我成功地在Unity中实现了预渲染背景。这个是真正的在引擎内的效果。
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2026-06-13 21:35
这个行动感觉太过小规模了吗?
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2026-06-13 21:35
[资源] R4orce UI音效包套装 - 3个互动音频库(休闲、8比特回归、黑暗奇幻)专为独立游戏开发者
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2026-06-13 21:35
随意应对另一个末日
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2026-06-13 21:35
我制作了一个放松的字谜游戏来帮助我度过职业倦怠。
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2026-06-13 21:35
嗨 guys,好吧我自己做了个游戏。
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2026-06-13 21:35
UCL 荐稿 - 你能夠赢得UCL嗎?
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2026-06-13 21:35
我成功地实现了预渲染背景的功能,用于我正在制作的RPG游戏,它在游戏引擎中看起来很酷。
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2026-06-13 21:35
对话系统 + Sanity + 音乐系统:楼梯
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