我正在工作的一个项目中,整个场景都在移动,而这些场景由许多可组合的结构块组成(令人惊讶地,它目前运行得非常顺畅)。 我的理解是,Unity会自动将一个具有刚体的物体中的所有基本碰撞体转换为一个单一的复合碰撞体(在物体附加的碰撞体发生变化时也会这样)。 我发现这些碰撞体不应该重叠,但是我找不到任何关于为什么的信息。 是因为幽灵碰撞、性能问题还是我不知道的黑魔法? 我知道这确实是一个坏习惯吗? 任何相关信息都会很有帮助,因为如果我需要确保没有碰撞体重叠,这会使我的工作变得更加困难。