大家好,我正在尝试模拟300-350个圆圈的打包,类似于2D的球体在一个大圆圈里。几乎像2D的球体在2D的碗里。圆圈会生成并朝向圆形边界,目标是像球体一样紧密地靠在一起。 我正在尝试使用PhysX、刚体和球体碰撞器,尽管我还早可以切换到box2D。最终目标是可能制作一个移动游戏。目前,我已经成功地使用球体碰撞器和刚体来模拟打包,但在一台不错的电脑上,我只能获得5毫秒的帧率。 我认为这可能太消耗移动设备的性能了。 除了Unity物理外,有没有人有其他的想法或方法来模拟2D圆圈的打包? 将移动到纯数学的位置真的能解决CPU的耗电问题吗?