这不是成功帖子。只有没有人记录的部分。单人开发,Godot,Android,免费,仅支持可选的奖励广告(复活和每日奖励)。没有强制广告,无门槛,无能量系统,无IAP。发布于17日。我的位置:一些安装,实际上有六名玩家在排行榜上。商店页面没有评论,这似乎是正常的,Google双重过滤,按设备类型和国家。让我感到惊讶的是:- 生产并不是瓶颈。构建游戏,构建管道,商店列表,广告,成就,排行榜,预告片,所有这些都完成了。让人类看到它是一项完全不同的工作我没有预算单个小时。- 唯一产生真正人类参与的渠道是关于我如何构建东西的技术帖子。每个“我的游戏发布”帖子都落空了。Reddit上技术传播,公告并没有。- 评论不仅仅是发生的。低流量下,你大约会得到零,除非你问,问问题也有自己的规则。 我会做得不同:在交付之前,.shipping之前, Instrument 两三项指标,告诉我人们是否会回来。 而不是在发布日出现,要求注意。 如果你独自发射了什么:第一次完整陌生人出现的时间有多长?