你是最后一个在_extraction_zone_bravo_的运营人员。Exfil从未来到。握住控制器。
包含在内容中:
• 12个手工制作的波浪,随后是无尽的生存
• 每6个波浪一次的BOSS战斗,具有可破坏的装甲
• 8个可解锁的武器,碎片,地雷和火焰弹
• 在近距离战斗中使用的近战刀
• 从波浪3开始驾驶MECH,从波浪7开始驾驶坦克
• 使用沙袋,铁丝网,钢墙和能量屏障来建造防御
• 选择35个奖励,包括高风险的强大交易
• 全面的BGM,语音,SFX,广播通信,动态照明和体积
仅限桌面:需要键盘和鼠标。它在一个真实的浏览器标签中运行,没有安装。第一次加载大约需要8秒钟,而纹理生成。这个仍然是beta版本,所以可以预期会有占位符的敌人模型,武器平衡不够,偶尔会出现bug。
从波浪3开始,骑乘exo-frame mech并使用你的 Gatling,flamethrower 或 stomps 来防御自己。
每次波浪结束后,选择奖励非常重要。它可能会给你提供生存到下一个波浪所需的优势。
提示(请在重用时给予#bookoora的提及,感谢它):
提示#1(特别感谢Matt Schumer):创建一个高度打磨的、视觉上spectacular的第一人称射击游戏,在Three.js中,所有方面都开发到AAA游戏的标准。包括环境,材料,照明,动画,武器操作,敌人行为,声音,视觉效果,物理,用户界面,性能和整体呈现。使用高模式并将工作分配到多个专业化的子代理。将代理分配到以下区域:
- 环境和关卡设计
- 照明,纹理和材料
- 武器和战斗机制
- 敌人设计,动画和AI
- 物理,碰撞和破坏
- 音频和视觉效果
- 菜单,界面和可访问性
- 性能和优化
- 整体视觉质量控制
每个区域应该经过重复的/循环反馈。一个独立的视觉审查子代理必须检查每个完成的组件作为一个极为苛刻的艺术总监和游戏评论家。它应该拒绝任何看起来不成熟,普通,不一致或低于AAA游戏标准的内容,然后返回它进行进一步的改进。继续迭代,直到审查员对整个体验感到满意。尽可能地,评估视觉效果与领先的现代军事射击游戏并进行盲人比较,以确定哪个结果看起来更精致。不要接受“足够”。继续改进,直到游戏感觉紧密,高端和非常精致。
提示#2:我将通过.env文件提供所需的Meshy和ElevenLabs API密钥。使用Meshy创建改进的敌人资产,开始使用Brute,评估结果,然后扩展生产到剩余的生物。使用ElevenLabs替换或增强怪物声音,环境背景音效和战斗音效,使整个声音设计听起来更电影化和可信。选择一个更强大,更具有市场竞争力的标题。它应该适合提取生存的前提,独特,尽可能避免已广泛使用的名称。有效地使用可用Meshy信用生成最有价值的资产,优先考虑质量和游戏影响。将生成的模型集成到游戏之前,优化它们以适应实时浏览器性能。减少多边形数量,纹理大小,文件大小和材料复杂度,特别是因为许多敌人可能同时出现。保留视觉质量,同时确保资产在大型战斗中保持实用。
提示#3:继续升级剩余的敌人生物使用改进的Meshy生成模型和动画,优先考虑那些尚未拥有合适rig或运动集的生物。充分利用可用的Meshy信用,生成的资产对游戏产生显著影响。添加一个强大的近战刀作为海军的次要近战武器,使其可以在近距离战斗中快速使用。改善敌人导航,使生物不再在角落,平台边缘或环境障碍上卡住。它们应该检测阻塞的路线,重新定位,避开并找到替代路线,随着游戏难度的增加而提高其智慧和逃避能力。扩展晚期进展,引入一个戏剧性的机械战斗套装或装载式战争机器,玩家可以进入。它应该提供过载的武器,如 Gatling枪,火箭和其他重型火力,创造一个爆炸性的力量幻想结局。还要评估整个关卡数量和节奏,并开始规划浏览器优化。最终,模型,动画,纹理,效果,敌人数量和运行时系统必须保持性能,而不损害视觉质量。
提示#4:审查和纠正环境几何学,使玩家和敌人可以自然地通过关卡。移除或重新设计导致生物卡住的角落,边缘,台阶和狭窄的凹槽。确保建筑入口是完全可访问的,没有升高的门槛或障碍物使敌人无法通过。重新建造台阶,使用合理的比例,足够的通行空间和合理的落脚处而不是直接延伸到墙壁。还要全面改造游戏音频。替换当前的移动声音,使用每个表面都有的说服性脚步声,并添加一套高质量的角色,武器和环境声音。包括呼吸,运动,武器操作,重载,每种武器的独特射击声,撞击和其他相关战斗音效。使用ElevenLabs在适当的地方生成或改进这些资产,然后整合和平衡它们,使声音设计听起来紧密,响应良好和高端。
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