这是一个演示,只有60分钟,而且只有斯拉姆区,但我不知道为什么我决定在公园里老人需要玩真正的棋子,而不是一个编写好的小游戏。他使用一个真实的棋子引擎,有三个难度等级,如果你击败每个难度一次,就会获得奖励。演示的其余部分基本上是你试图在一个粗糙的邻里生存,人们遵循正常的日程表,商店实际上会关闭,打架会有后果,最终你会在区内乘公交车离开。这就是停止点。如果有人想看看这是一个糟糕的设计决定,演示可以在这里找到:https://pluckz.itch.io/stickville 披露:在开发和一些宣传材料中,我使用了GenAI作为编程助手,但游戏本身并不需要AI来运行。 最奇怪的完全可选的你见过的开发者花费大量时间构建的东西是什么?