大家好,我正在独自开发一款手机健身RPG。Unity客户端,C#后端,目前已经能够从头到尾运行。在不再投入几个月的时间之前,我想从玩这些游戏的人那里得到一些反馈。循环如下:
- 在现实生活中行走,步数转换为能量。能量是玩的唯一门槛。
- 等待一场3人队伍的地下城。如果没有人在等待,会有NPC队员代替,所以你永远不会被堵在等待。
- 战斗是自动战斗。您选择技能和装备,然后观看战斗结果。所有决定都是在战斗前就确定了。
- 追求BIS更好的装备→更深的地下城→更好的装备。
我正在尝试使看地下城更有趣。最近我改变了游戏的玩法,类似于Ulala:无限冒险,其中法术花费2-5点魔力,每次自动攻击都会生成1点魔力。 boss也会施放法术,玩家需要在战斗前规划好法术的顺序来对抗boss。例如,如果在战斗15秒时,boss召唤了小怪物,那么玩家需要在正确的位置放置AoE法术。
我很乐意回答有关它的构建细节的问题。主要是,我想知道我花了几个月时间开发的东西是否仍然有意义。最近我开始对玩家反馈的缺乏感到有些怀疑。
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