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2026-06-22 01:36
在游戏开发的几乎9年后,我终于开启了自己的工作室。
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2026-06-22 01:36
世界杯卡牌游戏
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2026-06-22 01:36
我是为游戏而建造Letterboxd的。
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2026-06-22 01:36
我的视觉小说《沉没的灯光》已在Steam上发布!
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2026-06-22 01:36
经过近9年的游戏开发,我终于开设了自己的工作室。
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2026-06-22 01:35
我的视觉小说《沉没的灯光》现在已在Steam上发布!
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2026-06-22 01:35
刚刚突破500个Wishlists,大部分来自Next Fest!
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2026-06-22 01:35
再次开始很困难。
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2026-06-22 01:35
人们真正在玩AI脱机游戏吗?我不理解为什么人们还在制作它们。
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2026-06-22 01:35
游戏设计问题
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2026-06-22 01:35
你们中有多少人已经成功脱离了这个行业?
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2026-06-22 01:35
重新设计关键游戏机制的案例是什么?
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2026-06-22 01:35
以下设计原则使得职业/职业系统在MMORPG和RPG中令人满意:
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2026-06-22 01:35
抖动像素问题(求助)
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2026-06-22 01:35
我刚刚为我的游戏创建了一个地图,却在没保存之前关机了。
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2026-06-22 01:34
Gearbound:冒险进展更新:滑翔伞摄像头、碰撞损伤、着陆滚动和翼弯
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2026-06-22 01:34
你赢了吗,开发者们?
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2026-06-22 01:34
[PC] [Web] 我开发了一款免费的世界杯像素战役,球迷在实时地图上争夺胜利。
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2026-06-22 01:34
暗影步伐
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2026-06-22 01:34
我在 roguelites 中最喜欢的一个时刻:当构建最终上线
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2026-06-22 01:34
我正在建设一个世界杯像素战争,冷启动问题简直是残酷的
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2026-06-22 01:34
测试达芬奇的战斗机制
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2026-06-22 01:34
我是唯一一个在游戏里有得分的人,因为没有人会玩它 :(
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2026-06-22 01:34
最终单词寻找 - 经典单词寻找游戏的变体和创新版本(现在有demo!)
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2026-06-22 01:34
如何在第一天就让一个空的多人在线地图感到生动起来?
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2026-06-22 01:34
决定将我的最新游戏免费发布。
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2026-06-22 01:34
非常非常高兴我的试玩时间统计
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2026-06-22 01:34
你经常玩自己的游戏吗?
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2026-06-22 01:34
SMX模拟器(概念)(摩托十字)
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2026-06-22 01:34
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