我一直在思考其他游戏开发者中这种情况的普遍程度。 我主要使用人工智能代理作为一个可以反弹想法的人。 我不使用它们来生成整个游戏或取代创造性过程。 相反,我使用它们来讨论机制、关卡设计、进度系统、故事想法、平衡以及有时挑战自己的假设。 例如,我可能会呈现一个机制的想法,并要求潜在的问题、替代方法或我尚未考虑的边缘案例。 然后,我决定保留、改变或丢弃什么。 对我来说,这感觉像是在任何时候都可以与人讨论想法一样,但我好奇其他开发者如何看待它。
- 你认为这种工作流是健康的吗?
- 有人在这里尝试过类似的事情吗?
- 你认为它有助于创造力,还是会变得习惯性呢? 我很想听听两种观点。
我使用AI代理的方式:
- 使用AI代理来讨论游戏的机制、关卡设计、进度系统、故事想法和平衡等方面。
- 使用AI代理来挑战自己的假设和想法。
- 使用AI代理来获得反馈和建议。
我使用AI代理的好处:
- 我可以获得快速和准确的反馈和建议。
- 我可以挑战自己的假设和想法,获得新的视角和想法。
- 我可以使用AI代理来优化游戏的设计和平衡。
我使用AI代理的风险:
- 我可能会依赖AI代理过多,失去自己的创造力和想法。
- 我可能会忽略AI代理的建议和反馈,导致游戏设计和平衡不佳。
- 我可能会使用AI代理来取代自己的创造力和想法,导致游戏失去独特性和个性。
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