背景:一款老式的电子游戏机式直升机救援游戏,单人模式+4人沙发PvP,价格约为14.99美元。 目前营销情况:IGN、Gametrailers和Indie Game Hub分享的预告片,Facebook/Reddit发帖,自己的社交媒体+促销帖子,所有内容。 日期与Nintendo Switch的发布时间有关。 我们认为的困境:在Steam上,势头终于开始蓄势积聚,如果延迟发布,可能会增加预购清单,但我们是一支兼职团队,每个月的延迟都有真实的成本。 对于那些已经发布游戏的开发者:当势头迟迟未至时,你们是否会延迟发布,结果如何?
我们7年来兼职开发的游戏终于有了起色:过去一周内游戏被添加到750个愿望单中(总数现在接近3000)。游戏的发布日期定在8月13日。我们是否在两个星期后发布游戏是错误的决定?
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