这是我花了整整一年时间开发的2D骨骼动画器的工作版本(SkelForm)。我做了这个因为没有免费的独立骨骼动画器,特别是适合游戏的。它主要是为简单的引擎如pygame开发的,但Unity等也值得拥有类似的功能,因为逆向运动学和网格变形不是在它们中设置的。您可以阅读更多关于它的内容(https://skelform.org/blog/posts/reanimating/)如果您感兴趣:) 从视频中: * Rig文件在导入时立即转换为预设。骨架由GameObject组成,动画转换为动画片段。预设目前不创建动画控制器,所以您需要自己创建并设置片段过渡。 * 预设包含一个脚本,负责处理SkelForm的特定功能,如逆向运动学和纹理交换系统。完整支持还将包括网格变形和物理,基于它们的规范(https://skelform.org/dev-docs/v0.7/introduction.html)。 我很快就会上传到Asset Store,但现在您可以检查一下仓库:https://github.com/Retropaint/SkelForm-unity 和在视频中使用的骨架(下载链接):https://forums.skelform.org/chibington_part2.zip 请告诉我您对runtime的想法,并希望您尝试一下SkelForm!
为 Unity 开发我的 2D 骨骼动画器
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