我一直在探索将《El Poeta》中的场景适应到能在叙事驱动的独立游戏中运用的环境中。在整个项目中,我一直在问自己玩家如何体验这些空间,而不是仅仅关注它们在单一帧中的外观。这一方法影响了从摄影和照明到道具和建筑的放置。一直很想听听开发者如何思考环境故事的。
设计支持故事创作的环境,而不是仅仅关注视觉效果
我一直在探索将《El Poeta》中的场景适应到能在叙事驱动的独立游戏中运用的环境中。在整个项目中,我一直在问自己玩家如何体验这些空间,而不是仅仅关注它们在单一帧中的外观。这一方法影响了从摄影和照明到道具和建筑的放置。一直很想听听开发者如何思考环境故事的。
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