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我制作了一款名为TACHE NOIRE的开放世界生存恐怖游戏。它主要是一款生存恐怖游戏,融入了一些沉浸式模拟元素。 请告诉我你的想法!
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2026-06-28 02:28
我开发了一款基于流程的水洼生成器,它可以动态地响应环境
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2026-06-28 02:28
我开发了一款侦探谜题游戏,谜题都是 SQL 查询。
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2026-06-28 02:28
回顾我的游戏:Rahasya:Steam即将推出的一部未解之谜
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2026-06-28 02:28
单人开发者急需反馈:游戏预告片
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2026-06-28 02:27
市场营销
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2026-06-28 02:27
我在 Next.js + DuckDB WASM 中构建了一个基于浏览器的侦探谜题游戏 —— 单人开发,发布后仅两周
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2026-06-28 02:27
沉浸式游戏正在死去吗?
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2026-06-28 02:27
我们邀请了50多家独立工作室将他们的角色加入我们的游戏
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2026-06-28 02:27
适合于256x48px真空荧光显示器的游戏风格?
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2026-06-28 02:27
如何为游戏发布最佳曝光度制定发布计划?
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2026-06-28 02:27
你对我的新车厢怎么看?
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2026-06-28 02:27
SFX大师,我需要您的帮助。
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2026-06-28 02:27
每周的脸色发黑(Facepalm Of The Week),以及你为什么应该 RTFM
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2026-06-28 02:27
涉足AI游戏开发,累了一直在玩各种技能,所以我把它们都收纳在一起
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2026-06-28 02:27
使用Claude在第32天建造GTA 6
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2026-06-28 02:27
GMMT - GameMaker运动工具包 - GameMaker的 tweening 框架
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2026-06-28 02:26
致敬肯·佩林
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2026-06-28 02:26
我开发了我的第一款手机游戏,Astro Dodge。正在寻找反馈!
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2026-06-28 02:26
我的天空盒子不工作,有什么想法吗?
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2026-06-28 02:26
试试盒子过去LOV3YOU!的示范版!这是一个动作角色扮演游戏,玩家的构建取决于电脑硬件机制。
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2026-06-28 02:26
每天花费300+卢比去上大学的Ola/Uber费用你腻了吗?你会用专门为学生设计的拼车应用吗?
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2026-06-28 02:26
我在从头开始重做Zaxxon(1982年)
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2026-06-28 02:26
痛苦到满足 - 免费限量的Steam钥匙免费赠送
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2026-06-28 02:26
痛苦到满足 - 免费限量Steam密钥赠送
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2026-06-28 02:26
在一次游戏大赛的前期,我花了一周时间打造了一款轮盘式的无限随机生成游戏,但最后没有成功提交。因此,如果有人有任何反馈,非常感谢!
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2026-06-28 02:25
D&D轮盘
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2026-06-28 02:25
正在开发一个基于回合制策略游戏,使用插槽式战斗机制。寻求反馈。
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2026-06-28 02:25
迷宫:彗星之谜
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2026-06-28 02:25
寻求关于一款独立开发的空间动作角色扮演游戏(Windows)的反馈。
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2026-06-28 02:25
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