刚发现一个非常方便的工具,想分享一下,以便有可能对其他人有用。 我正在探索灵魂类游戏的概念 - “灵魂跳蚤”是一个有点傻但可能(?)有趣的想法,类似于“灵魂版崩坏之轮” - 想尝试使用移动控制的战斗系统。 给灵魂类游戏的战斗系统的细致调节和帧率敏感性,导致我想要尝试各种参数组合。 Opus 5在设置一个沙盒来帮助可视化不同变化的击中盒和影响方面做得非常出色,另外还可以在不同的场景中运行大量测试。 这一切都是使用 three.js 运行的,Opus 创建了所有资产本身的 JavaScript,没使用外部文件。 如果有帮助,很高兴分享提示和总结信息来重现。